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VRMSpringBoneTool - VRMアバターの揺れもの一括自動設定ツール

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(こちらは VRMSpringBoneTool のみです。スカートに特化した特殊なコライダーを自動設定できる VRMSkirtTool との割引セットもあります。 This is VRMSpringBoneTool only. There is also a discount set with VRMSkirtTool that allows you to set up special colliders for a skirt. https://nalulululuna.booth.pm/items/4649509 ) 全身の揺れもの設定を一発で! VRM アバターの揺れものを一括で自動設定するツールです。あなたのアバターには揺れものいくつありますか?髪?胸?尻尾?衣装にはリボンがたくさん?これらを全部ヒエラルキーから探してきて、それぞれ VRMSpringBone を割り当てて、体にはコライダーを入れて、あっ、靴にもリボンがついてた…。こういった煩雑な作業を一発で済ませるためのツールです。 使い方は簡単です。 1. Unity でシーンに VRM アバターを配置 2. Unity の上部メニューから VRMSpringBoneTool を選んで起動 3. アバターの自動認識ボタン→軽量or極限設定ボタン→揺れもの作成ボタン これだけで全身の揺れものとコライダー設定が完了します。 動作確認も簡単。Unity をプレイモードにして、このツール上で [走る] や [ダンス] のボタンを押せば、アバターがアニメーションして揺れものの動きをすぐにチェックすることができます。 VRMSpringBoneTool / VRMSkirtTool 使用例 https://sites.google.com/view/vrmspringbonetool-vrmskirttool/home [重要] 導入には、まず下記の詳細 URL にある説明書をお読みください。 [注] このツールは VRChat 用ではありません。 このツールは VRM 0.x 用です。 VRM 1.0 については、1~2 か月後を目途に対応版を (購入者には無償で) 追加する予定です。 [2023/5/30追記] まだVRM1.0対応ができておらず、申し訳ありません。必ず対応は行いますので、もうしばらくお待ちいただけると幸いです。 言い訳を言わせていただくと、当初はVRM1.0対応版はVRM0.x版の丸移植で、あまり時間をかけずに作るつもりの時間感覚でした。 その後、VRC対応版の要望が多かったため、現在PhysBoneに対応させる形で一からプログラムを設計しなおし、書き直しをしており、VRM1.0対応版もそちらをベースにしたものになります。 このため、VRM1.0版は丸移植ではなく、1.0で追加されたカプセルコライダーやConstraintを使って、よりスマートな形のコライダー設定ができるようになる予定です。(Constraintは実装してみて動きが良くなければボツにする可能性もあります) お約束していた時間に間に合わず申し訳ありませんが、どうかご理解とご容赦いただけるとありがたいです。 ---- This is a tool to automatically set VRM avatars' physics objects in a batch. How many those things does your avatar have? Hair? Breasts? Tail? A lot of ribbons on the outfit? Find them all in the hierarchy, assign a VRMSpringBone to each, add colliders to the body, oh, there are ribbons on the shoes too.... This is a tool to do all these complicated tasks in one shot. It is easy to use. 1. Place a VRM avatar in the scene in Unity 2. Launch VRMSpringBoneTool from the top menu of Unity 3. Press the buttons in the order of [Auto Detect], [Optimal Settings], and [Create VRMSpringBones] This is all. You check the movement by pressing the [Run] or [Dance] button on this tool in Unity play mode. [Notice] This tool is not for VRChat. This tool is for VRM 0.x. Support for VRM 1.0 will be added (free of charge to purchasers) in a month or two.

(こちらは VRMSpringBoneTool のみです。スカートに特化した特殊なコライダーを自動設定できる VRMSkirtTool との割引セットもあります。 This is VRMSpringBoneTool only. There is also a discount set with VRMSkirtTool that allows you to set up special colliders for a skirt. https://nalulululuna.booth.pm/items/4649509 ) 全身の揺れもの設定を一発で! VRM アバターの揺れものを一括で自動設定するツールです。あなたのアバターには揺れものいくつありますか?髪?胸?尻尾?衣装にはリボンがたくさん?これらを全部ヒエラルキーから探してきて、それぞれ VRMSpringBone を割り当てて、体にはコライダーを入れて、あっ、靴にもリボンがついてた…。こういった煩雑な作業を一発で済ませるためのツールです。 使い方は簡単です。 1. Unity でシーンに VRM アバターを配置 2. Unity の上部メニューから VRMSpringBoneTool を選んで起動 3. アバターの自動認識ボタン→軽量or極限設定ボタン→揺れもの作成ボタン これだけで全身の揺れものとコライダー設定が完了します。 動作確認も簡単。Unity をプレイモードにして、このツール上で [走る] や [ダンス] のボタンを押せば、アバターがアニメーションして揺れものの動きをすぐにチェックすることができます。 VRMSpringBoneTool / VRMSkirtTool 使用例 https://sites.google.com/view/vrmspringbonetool-vrmskirttool/home [重要] 導入には、まず下記の詳細 URL にある説明書をお読みください。 [注] このツールは VRChat 用ではありません。 このツールは VRM 0.x 用です。 VRM 1.0 については、1~2 か月後を目途に対応版を (購入者には無償で) 追加する予定です。 [2023/5/30追記] まだVRM1.0対応ができておらず、申し訳ありません。必ず対応は行いますので、もうしばらくお待ちいただけると幸いです。 言い訳を言わせていただくと、当初はVRM1.0対応版はVRM0.x版の丸移植で、あまり時間をかけずに作るつもりの時間感覚でした。 その後、VRC対応版の要望が多かったため、現在PhysBoneに対応させる形で一からプログラムを設計しなおし、書き直しをしており、VRM1.0対応版もそちらをベースにしたものになります。 このため、VRM1.0版は丸移植ではなく、1.0で追加されたカプセルコライダーやConstraintを使って、よりスマートな形のコライダー設定ができるようになる予定です。(Constraintは実装してみて動きが良くなければボツにする可能性もあります) お約束していた時間に間に合わず申し訳ありませんが、どうかご理解とご容赦いただけるとありがたいです。 ---- This is a tool to automatically set VRM avatars' physics objects in a batch. How many those things does your avatar have? Hair? Breasts? Tail? A lot of ribbons on the outfit? Find them all in the hierarchy, assign a VRMSpringBone to each, add colliders to the body, oh, there are ribbons on the shoes too.... This is a tool to do all these complicated tasks in one shot. It is easy to use. 1. Place a VRM avatar in the scene in Unity 2. Launch VRMSpringBoneTool from the top menu of Unity 3. Press the buttons in the order of [Auto Detect], [Optimal Settings], and [Create VRMSpringBones] This is all. You check the movement by pressing the [Run] or [Dance] button on this tool in Unity play mode. [Notice] This tool is not for VRChat. This tool is for VRM 0.x. Support for VRM 1.0 will be added (free of charge to purchasers) in a month or two.

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