VRMSkirtTool - スカート貫通しないクソデカコライダー自動設定ツール
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(こちらは VRMSkirtTool のみです。揺れもの一括設定できる VRMSpringBoneTool との割引セットもあります。 This is VRMSkirtTool only. There is also a discount set with VRMSpringBoneTool that set up all the physics objects in one shot. https://nalulululuna.booth.pm/items/4649509 ) 上級者の貫通しないクソデカコライダーがあなたもできる! VRM のスカート用コライダーを自動設定するツールです。脚の中にコライダーを並べる一般的な手法だと簡単に貫通してしまうところを、スカートの各ボーン束ごとに対応した巨大なコライダーを配置することで、ボーンの隙間を抜けない=貫通しないコライダーを設定することが可能です。 使い方は簡単です。 1. Unity でシーンに VRM アバターを配置 2. Unity の上部メニューから VRMSkirtTool を選んで起動 3. アバターの自動認識ボタン→おすすめ設定ボタン→コライダー作成ボタン (次に押すボタンの色が変わる親切設計!スカートのボーンも自動で探すよ) これだけで上級者が丸一日かかるようなコライダー設定が完了します。 ここまでできたら、Unity をプレイモードにして動作確認してみましょう。このツール上で [走る] や [ダンス] のボタンを押せば、アバターがアニメーションしてスカートの動きをすぐにチェックすることができます。便利ですね。 でも、こんな巨大なコライダーを入れたら、スカートの前後左右にぶつかって使い物にならないのでは…?そう思われた方は動画や説明書を見てみてください。 VRMSpringBoneTool / VRMSkirtTool 使用例 https://sites.google.com/view/vrmspringbonetool-vrmskirttool/home [重要] 導入には、まず下記の詳細 URL にある説明書をお読みください。 [FAQ] Q. 大きいコライダーを作って、他の人やオブジェクトに影響が出るのでは? A. ここでのコライダーは Unity のコライダーとは無関係の、VRM 独自のコライダー (VRMSpringBoneCollider) です。このコライダーがぶつかるのは自分の体の中のボーンのみで、外部に対して影響が出ることはありません。 [注] このツールは VRChat 用ではありません。 このツールは VRM 0.x 用です。 [2024/10/1 追記] 関連ツールの VRMSpringBoneTool の VRM 1.0 対応のベータ版を公開しました。 VRMSkirtTool の VRM 1.0 対応のベータ版も近く公開予定です。遅れており申し訳ありません。 ---- This is a tool to automatically set colliders for skirts. By placing a huge collider corresponding to each bone bundle of the skirt, it is possible to set a collider that does not penetrate through the gaps between the bones, whereas the general method of lining up colliders inside the legs would easily result in penetration. It is easy to use. 1. Place a VRM avatar in the scene in Unity 2. Launch VRMSkirtTool from the top menu of Unity 3. Press the buttons in the order of [Auto Detect], [Recommended Settings], and [Create Colliders] This is all it takes to complete a collider setup that would take an advanced user a whole day. You check the skirt's movement by pressing the [Run] or [Dance] button on this tool in Unity play mode. [Notice] This tool is not for VRChat. This tool is for VRM 0.x. Support for VRM 1.0 will be added soon.
詳細 / Description
詳細や使い方は、下記 URL をご覧ください。 For more information and usage, please visit the URL below. https://docs.google.com/document/d/1ekVvIJ7oxVKw3oqPL6OLiB--MGytrVPGoHXXv8ukduU
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- このツールを配布することを禁じます。 - ユーザーは、自身の使用するアバター、衣装等の設定にこのツールを使用することができます。動画配信の収益化も可能です。 - ユーザーは、自身の作成したアバター、衣装等の設定にこのツールを使用して、配布することができます。ただし、配布パッケージにこのツール (VRMTools フォルダー以下) が含まれないよう削除しておいてください。ツールを含んだ状態のアバター、衣装等は配布不可です。 - アバター、衣装等の設定代行などでこのツールを使用する場合は、代行の依頼人と請負人の両方がこのツールを購入している必要があります。代行によって対価を得ることについては制限はありません。 - 法人利用、ボリュームライセンスなどはご相談ください。 - 使用の表記や連絡は不要です。 - 以上は規約の一部を簡易的に記述したものです。すべてにおいて以下の利用規約を優先します。 https://docs.google.com/document/d/1KrrCYL-a1KlssC9QbuY2MIWgXlvOmfEnZH42nFidLU0 (日本語) https://docs.google.com/document/d/1fW5-NqfDw3LHGrO0dohVWnjtkTenclg2jqBY0R07eVA (English)
動作環境 / Environments
Windows 10 / 11 Unity 2019.4.31f / 2022.2.11 UniVRM 0.99.2 / UniVRM 0.109.0
アップデート履歴 / Updates
[2023-04-03: v1.1.1] - 自動認識の精度を向上 [2023-04-03: v1.1.0] - もっとカリング設定を追加 (説明書参照) - おすすめ 2 と 3 で上記をオンに - アバターが原点にない場合に警告表示 [2023-04-02: v1.0.1] - VRMSpringBoneTool で作成されたコライダーとの重複部分が削除できていなかった不具合を修正 [2023-04-01: v1.0.0] - リリース